
بعضی اوقات ما توی نرم افزار سینمافوردی میتونیم برای سرعت بخشیدن به پروژه با استفاده از تکنیک هایی
از ایجاد کیفریم جلوگیری کنیم.برای اینکار میتونیم بعضی از آبجکت ها رو واکنشگرا کنیم بطور مثال
باز شدن در ها در هنگام نزدیک شدن دوربین.اگر بخواهیم اینکار رو برای تعداد زیادی از درها انجام بدیم
و برای هر در کیفریم ایجاد کنیم قطعا روند پیشرفت پروژه کند خواهد شد.توی این آموزش شما
یادمیگیرید چطور با استفاده از Cloner و Plain تعداد بینهایتی از درها رو کنترل کنید
برای اینکار ابتدا با استفاده از Cube در رو مدلسازی میکنیم.برای چرخش در نیاز هست تا Axis Cube رو جابجا کنیم
و کنار اون قرار بدیم. برای جابجایی و تغییر مکان Axis ابتدا باید Object رو Editable کنیم با زدن کلید C.
بعد از اینکار Polygon ، Edge یا Point مورد نظر برای جابجایی Axis آبجکت انتخاب کنید بعد از
انتخاب Model Mode از منوی بالا Mesh->Axis Center ->Axis Center رو انتخاب کنید.حالا به تناسب انتخاب از
بین Polygon ، Edge یا Point در قسمت Center یکی را انتخاب و کلید Execute را بزنید حالا در
بر پاشنه درست میچرخد یک کپی از Object که به عنوان در ایجاد کردید بگیرید اینبار قصد ساختن دیوار و
ایجاد حفره در دیوار به اندازه در رو باز هم با استفاده از یک Cube داریم.Boole رو اضافه کنید و
دو Cube که به عنوان دیوار و حفره داخل دیوار اضافه کردید را در زیر مجموعه Boole قرار دهید.
برای کنترل در باید از Mogrph Cloner سینمافوردی کمک بگیرید برای اینکار ابتدا یک Cloner بسازید و Object
که به عنوان در ساخته ایم را زیر مجموعه Cloner میکنیم.حالا زمان کنترل در با استفاده از Effector Plain
میباشد از قسمت Parameter تیک Position را بردارید و تیک Rotation را بزارید.
پشینمایش آموزش








ممنون بابت آموزش خوبتون
امیدوارم لذت برده باشید منتظر آموزش های بعدی سینمافوردی باشید